UPDATE · 18. 9. 2026Neon Haven dostává nové postavy, obyvatele a zařízení. Vývoj pokračuje přes Ghost Exchange a Proxy War.
VE VÝVOJI · ACT I

Když se pravda stane kořistí.

Temné akční RPG z budoucnosti, která ztratila důvěru. Neon Haven už není jen kulisa — postupně dostává vlastní tváře, zařízení a příběhové vrstvy.

Aktuální web ukazuje skutečný postup vývoje, ne slibované datum vydání.

Act Ipříběh a svět postupně rostou
Akční RPGsouboje, buildy a výpravy
Neon Havenpostavy a vlastní vizuální svět
PC / webvývojový cíl platformy
PŘÍBĚH

Nejdřív se ztratila důvěra. Pak přestala fungovat města.

Kdysi existoval systém, který věděl, na co se podíváš, čeho se lekneš a čemu uvěříš. Když se rozpadl, nezmizely jen ceny z obrazovek. Zhasla města, zastavily se dodávky a lidé přestali věřit i vlastní identitě.

Říkají tomu Marketfall. Staré algoritmy se ale nezastavily. Dál vyrábějí strach, falešnou jistotu a touhu jednat dřív, než začneš přemýšlet.

Neon Haven přežil na jednoduchém pravidle: tvrzení bez důkazu nemá váhu. Jako Operative vyrážíš za hranice bezpečných ulic a vracíš se s tím, co lze skutečně ověřit.

Vezmi zbraň. Ověř signál. Vrať se s důkazem.
JAKÝ ZÁŽITEK VZNIKÁ

Vyrazit. Přežít. Změnit svůj styl. Vrátit se dál.

Výpravy z bezpečného města vedou do nepřátelských oblastí, kde čteš útoky, hledáš prostor pro úhyb, sbíráš výbavu a skládáš vlastní build.

⚔️

Čitelné souboje

Těžký zásah, rychlý úhyb i práce s Focus mají vlastní okamžik. Základ stojí na rozhodnutí, ne na automatickém klikání.

🧩

Výbava, která mění styl

Zbraně, vlastnosti, unikátní kusy a kombinace schopností postupně skládají odlišné způsoby hraní.

⛓️

38 Sigils · 20 Ledger Chains

Sigily skládáš do vhodné výbavy. Správné pořadí může spustit zvláštní efekt a otevřít další možnosti buildu.

🌃

Neon Haven jako zázemí

Vracíš se s kořistí, porovnáváš výbavu a poznáváš město i lidi, kteří v něm drží systém pohromadě.

NEON HAVEN

Město z černého skla už má vlastní tvář.

Černé sklo, déšť, průmyslové zázemí a cyanové světlo zůstávají základem vizuálního směru. Původní lokace teď doplňují nové postavy a městské systémy, které dávají městu výraznější vlastní identitu.

Koncepční art Neon Exchange

Neon Exchange

Stará burza proměněná v jedno z center přeživšího města.

Koncepční herní art
Koncepční art Archive

Archive

Místo, kde má důkaz větší cenu než přesvědčivý příběh.

Koncepční herní art
Koncepční art Cache

Cache

Zásoby, materiály a věci, které se vyplatí mít před další výpravou.

Koncepční herní art
Koncepční art Bureau

Bureau

Jedna z institucí, které se pokoušejí udržet pravidla v době bez jistot.

Koncepční herní art
TVÁŘE NEON HAVENU

Čtyři tváře. Jeden svět, kterému se nedá věřit naslepo.

Neon Haven dostává vlastní tváře. Sera, K-17, Mira a IRIS-9 už nejsou jen jména v dialogu — každý z nich má vlastní vizuální identitu, roli a místo v příběhu.

SERA VOSS · MARKET ARCHIVIST
SERA VOSS · MARKET ARCHIVIST

Důkaz před dojmem.

Archivářka, která tě vede od tvrzení k tomu, co lze skutečně ověřit.

K-17 · FIELD BROKER
K-17 · FIELD BROKER

Cena špatné přípravy.

Terénní broker se salvage rigem, který zná cesty ven i cenu unáhlené výpravy.

MIRA VALE · RISK AUDITOR
MIRA VALE · RISK AUDITOR

Slabé místo vidí první.

Riziko pro ni není důvod stát na místě, ale důvod vědět, s čím počítáš.

IRIS-9 · TRANSIT WARDEN
IRIS-9 · TRANSIT WARDEN

Město má vlastní rytmus.

Strážkyně tranzitní sítě a klidný hlas tras, které stále zůstávají ověřené.

Nové vizuály postupně nahrazují dočasné prvky a pomáhají sjednotit atmosféru Neon Havenu napříč městem i příběhem.

LIDÉ NEON HAVENU

Město žije i mezi výpravami.

Kurýři, technici, obchodníci i výzkumníci dávají Neon Havenu každodennost. Nejsou jen kulisou — jsou součástí světa, do kterého se po každé výpravě vracíš.

MAREK — kurýr
Kurýr

MAREK

Zásilky a ověřené trasy drží město v pohybu.

NIA — datová běžkyně
Datová běžkyně

NIA

Když informace musí dorazit dřív než šum, Nia už je na cestě.

OREN — pracovník doků
Doky

OREN

Vidí, co do města skutečně přichází — a co by raději zůstalo bez záznamu.

LIO — signální technik
Signální technik

LIO

Sleduje signály, které ostatní raději ignorují.

AVA — pracovnice směnárny
Směnárna

AVA

U přepážky rychle pozná rozdíl mezi záznamem a dobře podanou historkou.

TOMAS — noční obchodník
Noční obchodník

TOMAS

Noční směna a město, které po setmění mění pravidla.

YUNA — výzkumnice
Výzkum

YUNA

Hledá vzory tam, kde samotné číslo nestačí.

VEX — salvager
Salvager

VEX

Z rozbité infrastruktury vytáhne ještě jednu použitelnou vrstvu.

MĚSTSKÉ SYSTÉMY

Neon Haven není jen kulisa.

Terminály, brány, relé a další zařízení dávají městu vlastní rytmus. Každý z nich má jasnou funkci — od zásob a směny až po archiv, bezpečnost a práci se signálem.

NEON CACHE
Zásobovací terminál

NEON CACHE

Městská cache pro zásoby a výbavu před další výpravou.

AXIOM-4
Exchange Fabricator

AXIOM-4

Výrobní terminál napojený na městskou Exchange.

Intake Beacon
Orientační bod

Intake Beacon

První pevný bod při vstupu do Neon Havenu.

Field Gate
Brána

Field Gate

Hranice mezi bezpečným hubem a terénem.

Archive Relay
Archiv

Archive Relay

Relé, které drží pohromadě záznamy a ověřené stopy.

Recovery Memorial
Památník

Recovery Memorial

Tiché místo, které připomíná cenu přežití.

Breach Trace
Stopa narušení

Breach Trace

Zařízení, které mění zbytky útoku v čitelnou stopu.

Warden Marker
Tranzitní značení

Warden Marker

Značení ověřené trasy napříč městem.

Broadcast Jammer
Rušička

Broadcast Jammer

Omezuje kompromitované vysílání, než se rozšíří dál.

Silence Array
Signální ticho

Silence Array

Vrstva města pro chvíle, kdy je nejbezpečnější nevysílat vůbec.

CO JE NOVÉHO

Neon Haven roste. A s ním i první akt.

Poslední vývojový krok není jen o nových obrázcích. Přibyly další postavy, městská zařízení a dvě výrazné části příběhu, které posouvají Act I dál.

NEON HAVEN DNES

Svět dostává vlastní tvář.

14postav s vlastní vizuální identitou
8městských zařízení, která dotvářejí hub
2nové questové kroky v Act I
100základních předmětů v herním systému

Cílem je, aby se Neon Haven postupně měnil z funkčního hubu na místo, které poznáš podle lidí, technologií i atmosféry.

PŘÍBĚH POKRAČUJE

Ghost Exchange → Proxy War

01
Ghost ExchangeVýprava do čtyř částí opuštěné burzy staví hráče před tři zdánlivě odlišné emise. Stopy ale začnou ukazovat ke společnému původu.
02
Proxy WarClone Bazaar se rozšiřuje o nové stanice a proxy clones, které se podle situace mohou změnit z neutrálních na varující — a nakonec nepřátelské.
+
Výbava a ukládáníRozšiřujeme Act I tak, aby nové části navazovaly na současný systém výbavy a ukládání bez zbytečných resetů.
MARKETFALL je stále ve vývoji. Ukázky zachycují aktuální stav hry a některé prvky se mohou před veřejným vydáním dál měnit.
CO JE PŘED NÁMI

Další vrstvy už mají směr.

Bez slibování termínu ukazujeme, kam vývoj míří dál: víc života v Clone Bazaaru, další příběhová stopa a nové způsoby, jak ve světě rozlišovat důkaz od manipulace.

Clone Bazaar dál poroste

Současný trh je jen začátek. Další vrstva má rozšířit jeho fungování i způsob, jakým se v něm hráč orientuje.

Další příběhová stopa

Po Proxy War se příběh posune k dalšímu konfliktu kolem identity, kopií a toho, komu lze v Neon Havenu věřit.

Verification Lens

Plánovaná herní mechanika má dát hráči další nástroj pro čtení původu, vazeb a důvěryhodnosti stop.

OD AUTORA

Moje první hra. A svět, který se konečně začíná zaplňovat vlastními tvářemi.

MARKETFALL vzniká vedle projektu Začněte investovat a spojuje tvoření, technologie, finance a hraní. Každý nový krok vývoje se snažím ukazovat takový, jaký opravdu je — bez přikrášlování a bez slibování termínů, které ještě nemají pevný základ.

Neon Haven je teď vizuálně mnohem blíž tomu, jak jsem si ho představoval. Další krok je dál spojovat atmosféru, postavy, systémy a questy do jednoho soudržného Act I.

FAQ

Otázky před první výpravou.

Co přesně je MARKETFALL?

Vznikající akční RPG s izometrickým pohledem, souboji v reálném čase, výbavou a vlastním cyberpunkovým světem. Aktuálně se soustředí na první akt.

Je už hra veřejně vydaná?

Zatím ne. Tahle stránka ukazuje průběžný vývoj a nové části hry, které postupně skládáme do prvního aktu.

Jsou nové postavy screenshoty ze hry?

Ne. Jsou to nové vývojové ilustrace vytvořené přímo pro MARKETFALL. Ve hře pomáhají postavám získat vlastní vizuální identitu a postupně nahrazují dočasné prvky.

Jak moc se Neon Haven změnil?

Výrazně. Hlavní postavy i obyvatelé města dostávají vlastní podobu, přibývají městská zařízení a Act I se rozšiřuje o Ghost Exchange a Proxy War.

Musím rozumět investování?

Ne. Příběh pracuje s manipulací, důvěrou a rozhodováním. Finanční narážky jsou další vrstva, ale dobrodružství má fungovat i bez jejich znalosti.

Kdy vyjde?

Pevný termín zatím neslibujeme. Nové části ukazujeme podle skutečného postupu vývoje a testování.

MARKETFALL · DEVELOPMENT LOG

Neon Haven už má tváře. Příběh jde dál.

Nové postavy, městská zařízení, Ghost Exchange a Proxy War posouvají první akt zase o kus blíž světu, který chceme opravdu prozkoumávat.

PODPOŘTE PROJEKT

Líbí se vám, kam MARKETFALL míří?

MARKETFALL i Začněte investovat vznikají bez reklam a povinného placeného obsahu. Pokud chcete pomoct s dalším vývojem, můžete projekt dobrovolně podpořit třeba cenou jedné kávy.

Podpořit projekt na Ko-fi