
Když se pravda stane kořistí.
Temné akční RPG z budoucnosti, která ztratila důvěru. Neon Haven už není jen kulisa — postupně dostává vlastní tváře, zařízení a příběhové vrstvy.
Aktuální web ukazuje skutečný postup vývoje, ne slibované datum vydání.
Nejdřív se ztratila důvěra. Pak přestala fungovat města.
Kdysi existoval systém, který věděl, na co se podíváš, čeho se lekneš a čemu uvěříš. Když se rozpadl, nezmizely jen ceny z obrazovek. Zhasla města, zastavily se dodávky a lidé přestali věřit i vlastní identitě.
Říkají tomu Marketfall. Staré algoritmy se ale nezastavily. Dál vyrábějí strach, falešnou jistotu a touhu jednat dřív, než začneš přemýšlet.
Neon Haven přežil na jednoduchém pravidle: tvrzení bez důkazu nemá váhu. Jako Operative vyrážíš za hranice bezpečných ulic a vracíš se s tím, co lze skutečně ověřit.
Vyrazit. Přežít. Změnit svůj styl. Vrátit se dál.
Výpravy z bezpečného města vedou do nepřátelských oblastí, kde čteš útoky, hledáš prostor pro úhyb, sbíráš výbavu a skládáš vlastní build.
Čitelné souboje
Těžký zásah, rychlý úhyb i práce s Focus mají vlastní okamžik. Základ stojí na rozhodnutí, ne na automatickém klikání.
Výbava, která mění styl
Zbraně, vlastnosti, unikátní kusy a kombinace schopností postupně skládají odlišné způsoby hraní.
38 Sigils · 20 Ledger Chains
Sigily skládáš do vhodné výbavy. Správné pořadí může spustit zvláštní efekt a otevřít další možnosti buildu.
Neon Haven jako zázemí
Vracíš se s kořistí, porovnáváš výbavu a poznáváš město i lidi, kteří v něm drží systém pohromadě.
Město z černého skla už má vlastní tvář.
Černé sklo, déšť, průmyslové zázemí a cyanové světlo zůstávají základem vizuálního směru. Původní lokace teď doplňují nové postavy a městské systémy, které dávají městu výraznější vlastní identitu.

Neon Exchange
Stará burza proměněná v jedno z center přeživšího města.
Koncepční herní art
Archive
Místo, kde má důkaz větší cenu než přesvědčivý příběh.
Koncepční herní art
Cache
Zásoby, materiály a věci, které se vyplatí mít před další výpravou.
Koncepční herní art
Bureau
Jedna z institucí, které se pokoušejí udržet pravidla v době bez jistot.
Koncepční herní artČtyři tváře. Jeden svět, kterému se nedá věřit naslepo.
Neon Haven dostává vlastní tváře. Sera, K-17, Mira a IRIS-9 už nejsou jen jména v dialogu — každý z nich má vlastní vizuální identitu, roli a místo v příběhu.

Důkaz před dojmem.
Archivářka, která tě vede od tvrzení k tomu, co lze skutečně ověřit.

Cena špatné přípravy.
Terénní broker se salvage rigem, který zná cesty ven i cenu unáhlené výpravy.

Slabé místo vidí první.
Riziko pro ni není důvod stát na místě, ale důvod vědět, s čím počítáš.

Město má vlastní rytmus.
Strážkyně tranzitní sítě a klidný hlas tras, které stále zůstávají ověřené.
Nové vizuály postupně nahrazují dočasné prvky a pomáhají sjednotit atmosféru Neon Havenu napříč městem i příběhem.
Město žije i mezi výpravami.
Kurýři, technici, obchodníci i výzkumníci dávají Neon Havenu každodennost. Nejsou jen kulisou — jsou součástí světa, do kterého se po každé výpravě vracíš.

MAREK
Zásilky a ověřené trasy drží město v pohybu.

NIA
Když informace musí dorazit dřív než šum, Nia už je na cestě.

OREN
Vidí, co do města skutečně přichází — a co by raději zůstalo bez záznamu.

LIO
Sleduje signály, které ostatní raději ignorují.

AVA
U přepážky rychle pozná rozdíl mezi záznamem a dobře podanou historkou.

TOMAS
Noční směna a město, které po setmění mění pravidla.

YUNA
Hledá vzory tam, kde samotné číslo nestačí.

VEX
Z rozbité infrastruktury vytáhne ještě jednu použitelnou vrstvu.
Neon Haven není jen kulisa.
Terminály, brány, relé a další zařízení dávají městu vlastní rytmus. Každý z nich má jasnou funkci — od zásob a směny až po archiv, bezpečnost a práci se signálem.

NEON CACHE
Městská cache pro zásoby a výbavu před další výpravou.

AXIOM-4
Výrobní terminál napojený na městskou Exchange.
Intake Beacon
První pevný bod při vstupu do Neon Havenu.

Field Gate
Hranice mezi bezpečným hubem a terénem.

Archive Relay
Relé, které drží pohromadě záznamy a ověřené stopy.

Recovery Memorial
Tiché místo, které připomíná cenu přežití.

Breach Trace
Zařízení, které mění zbytky útoku v čitelnou stopu.

Warden Marker
Značení ověřené trasy napříč městem.

Broadcast Jammer
Omezuje kompromitované vysílání, než se rozšíří dál.

Silence Array
Vrstva města pro chvíle, kdy je nejbezpečnější nevysílat vůbec.
Neon Haven roste. A s ním i první akt.
Poslední vývojový krok není jen o nových obrázcích. Přibyly další postavy, městská zařízení a dvě výrazné části příběhu, které posouvají Act I dál.
Svět dostává vlastní tvář.
Cílem je, aby se Neon Haven postupně měnil z funkčního hubu na místo, které poznáš podle lidí, technologií i atmosféry.
Ghost Exchange → Proxy War
Další vrstvy už mají směr.
Bez slibování termínu ukazujeme, kam vývoj míří dál: víc života v Clone Bazaaru, další příběhová stopa a nové způsoby, jak ve světě rozlišovat důkaz od manipulace.
Clone Bazaar dál poroste
Současný trh je jen začátek. Další vrstva má rozšířit jeho fungování i způsob, jakým se v něm hráč orientuje.
Další příběhová stopa
Po Proxy War se příběh posune k dalšímu konfliktu kolem identity, kopií a toho, komu lze v Neon Havenu věřit.
Verification Lens
Plánovaná herní mechanika má dát hráči další nástroj pro čtení původu, vazeb a důvěryhodnosti stop.
Otázky před první výpravou.
Co přesně je MARKETFALL?
Vznikající akční RPG s izometrickým pohledem, souboji v reálném čase, výbavou a vlastním cyberpunkovým světem. Aktuálně se soustředí na první akt.
Je už hra veřejně vydaná?
Zatím ne. Tahle stránka ukazuje průběžný vývoj a nové části hry, které postupně skládáme do prvního aktu.
Jsou nové postavy screenshoty ze hry?
Ne. Jsou to nové vývojové ilustrace vytvořené přímo pro MARKETFALL. Ve hře pomáhají postavám získat vlastní vizuální identitu a postupně nahrazují dočasné prvky.
Jak moc se Neon Haven změnil?
Výrazně. Hlavní postavy i obyvatelé města dostávají vlastní podobu, přibývají městská zařízení a Act I se rozšiřuje o Ghost Exchange a Proxy War.
Musím rozumět investování?
Ne. Příběh pracuje s manipulací, důvěrou a rozhodováním. Finanční narážky jsou další vrstva, ale dobrodružství má fungovat i bez jejich znalosti.
Kdy vyjde?
Pevný termín zatím neslibujeme. Nové části ukazujeme podle skutečného postupu vývoje a testování.
Neon Haven už má tváře. Příběh jde dál.
Nové postavy, městská zařízení, Ghost Exchange a Proxy War posouvají první akt zase o kus blíž světu, který chceme opravdu prozkoumávat.

